在8月15日舉行的“電競北京2020”系列活動之一北京國際電競創新發展大會上,來自全球的行業協會代表、頭部企業代表齊聚一堂,暢談產業發展現狀,共話電競未來發展。其中,關于中國電競出海的話題引發了各方關注。
近年來,中國電競出海逐漸成為趨勢,無論是游戲產品還是電競賽事,都不乏一些走出國門的精品。網易暴雪合作部總經理魏愷在會上介紹,在當前全球范圍內爐石傳說的三大賽事中,有兩項賽事是有中國創造且推廣的,其中之一就是黃金戰隊聯賽。“黃金聯賽我們最初只開放了中國區的名額,但由于比賽質量和宣傳都非常成功,于是國際知名俱樂部也主動聯系我們,希望加入聯賽當中。如今,黃金聯賽已經成為爐石傳說項目唯一的國際聯賽。”
除了爐石傳說之外,王者榮耀同樣是個非常好的例子。自2019年開始舉辦世界冠軍杯以來,王者榮耀真正意義上地中國的游戲具有成為全世界在玩、在看的電競賽事的實力。
在8月16日結束的2020年王者榮耀世界冠軍杯中,主辦方首次將電影級置景搬上電競賽事舞臺,依托全息特效及數字化模擬應援等技術手段,增強“云觀賽”背景下觀眾的參與感與臨場感,中國電競又一次向世界展示了自身的實力。
英雄VSPN創始人兼首席執行官、香港電子競技聯盟主席應書嶺對體壇電競記者表示:“電競總結和實踐最開始肯定會在電競發展早期地區得到應用,經過地區落地、實踐、不斷修正之后,中國電競尤其是直轉播標準,將來肯定會在國際電競競爭中有一席之地。中國電競不僅要向海外輸出賽事和資金,同時只有將我們先進的制作與辦賽標準和先進理念傳遞出口,才能更好地占據全球行業內的話語權,才能使中國電競得到全球認可和看齊。”
2018年,電競首次進入亞運會的舞臺,作為賽事制作方,VSPN派出了將近260人的團隊前往雅加達負責比賽制作與執行。而這,也是中國電競在產品和賽事維度以外,一次非常具有代表性的出海案例。
應書嶺認為,中國電競的出海之路應該從四個維度共同并行,分別是賽事出海、團隊出海、標準出海以及文化出海,四個維度環環相扣又層層迭進,全方位把中國電競帶向海外,實現中國電競的整體出海。“VSPN 也將繼續發揮自身優勢,承擔更大的社會擔當,不斷推動電競體育化、專業化、全球化,并通過世界的舞臺不斷向海外輸出中國電競積極、正向的影響力。”
此外,應書嶺還表示:“電競國際化過程中,中國要有從原來規則接受者向規則制定者轉變的勇氣與魄力,當下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術上的硬實力,而是文化自信的軟實力。”