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北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上行業(yè)大佬分享了什么?

體壇電競(jìng)08-17 13:17 體壇+原創(chuàng)

8月15日,“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)之一的北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在首鋼文化園三高爐舉辦。此次大會(huì)以“競(jìng)啟未來(lái)”為主題,采用線上線下相結(jié)合形式舉辦,開啟了北京電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展的新紀(jì)元。

會(huì)上,除了重磅發(fā)布北京各區(qū)大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策、達(dá)成了一系列電競(jìng)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目的落地外,在大會(huì)的主旨演講環(huán)節(jié),來(lái)自不同領(lǐng)域和企業(yè)的電競(jìng)領(lǐng)軍人物還登臺(tái)發(fā)言,進(jìn)行了“干貨滿滿”的行業(yè)分享。對(duì)此,體壇電競(jìng)進(jìn)行了整理。

霍啟剛:Z時(shí)代是電子體育發(fā)展的主力軍

亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛表示,盡管今年全球都遭受了疫情的影響,電子游戲行業(yè)也像過(guò)山車一樣在很多方面都受到了影響,但電子體育卻從未如此強(qiáng)大,未來(lái)是備受期盼的,并且未來(lái)是由年輕群體為主力而創(chuàng)造。

“疫情期間,電子體育憑借自身的靈活特性為傳統(tǒng)體育做了非常好的補(bǔ)充。在兩者緊密相連的項(xiàng)目中,電子體育已經(jīng)成為了傳統(tǒng)體育的生命線。例如足球、籃球、自行車、高爾夫等運(yùn)動(dòng),通過(guò)電子體育的方式能讓運(yùn)動(dòng)員和愛好者們繼續(xù)享受這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),甚至足不出戶就可以在家中聽過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行比賽。”

霍啟剛認(rèn)為,電子體育是一個(gè)充滿活力的互動(dòng)平臺(tái),人們可以在其中不斷去嘗試新的想法。比如堡壘之夜這款游戲,已經(jīng)設(shè)計(jì)了在游戲進(jìn)行中加入放映現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)和現(xiàn)場(chǎng)電影的模式,這些模式大大吸引了Z世代的興趣和注意力。

亞洲是電子體育公認(rèn)的發(fā)源地,亞洲不僅在玩家數(shù)量上全球領(lǐng)先,同樣也是增長(zhǎng)速度最快的地區(qū)之一。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,全球游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了27億,比上一年增長(zhǎng)了6.4%。其中,有55%的玩家,也就是15.06億的人群來(lái)自亞太地區(qū)。預(yù)計(jì)到2020年底,全球電子體育的觀眾數(shù)量將增長(zhǎng)到4.95億,電子體育的愛好者將達(dá)到2.3億,娛樂(lè)觀眾占據(jù)剩余部分。

霍啟剛認(rèn)為,這樣的一組數(shù)字是非常驚人的,但同時(shí)也證明了市場(chǎng)的龐大。“電子體育在其覆蓋的所有領(lǐng)域都經(jīng)歷了非常快的增長(zhǎng),亞洲在推動(dòng)電子體育向前發(fā)展過(guò)程中起到了主導(dǎo)作用,而中國(guó)則帶領(lǐng)著亞洲地區(qū)的增長(zhǎng)。在這其中,年輕人或者被我們稱之為Z時(shí)代的用戶占了這個(gè)數(shù)字非常大的一部分。”

據(jù)霍啟剛透露,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)近期已經(jīng)推出了專為高校而舉辦的AESF亞洲大學(xué)生電子體育錦標(biāo)賽。未來(lái),亞洲電子體育聯(lián)合還將推出各類青年電競(jìng)的比賽與活動(dòng)。“希望能夠成為新晉電子體育人才脫穎而出的新平臺(tái),并為他們未來(lái)的進(jìn)階成長(zhǎng)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。”

侯淼:騰訊助力北京打造電競(jìng)名片

2018年,騰訊電競(jìng)提出了“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”,希望能夠結(jié)合地方政府的支持,構(gòu)建一個(gè)更完整更廣泛的電競(jìng)生態(tài)基礎(chǔ)。騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼表示:“城市計(jì)劃是一個(gè)面向城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)解決方案,我們希望讓電競(jìng)與城市互相成就。對(duì)于城市來(lái)說(shuō),電競(jìng)可以帶來(lái)年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,而對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),城市可以提供最好的承載場(chǎng)地,良好的產(chǎn)業(yè)落地政策。”

圍繞電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃,騰訊電競(jìng)過(guò)往在北京已經(jīng)有系統(tǒng)而全面的布局。近幾年,王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線、FIFA、QQ飛車等多個(gè)系列賽事在北京落地,從高校賽、城市賽的大眾賽事體系,到國(guó)際賽總決賽級(jí)別的全球頂級(jí)比賽,都在京城有過(guò)亮眼的落地。

除了電競(jìng)賽事的落地,騰訊電競(jìng)還在電競(jìng)教育、產(chǎn)業(yè)生態(tài)和文創(chuàng)內(nèi)容上與北京有廣泛的交集。此外,騰訊電競(jìng)首個(gè)泛娛樂(lè)電競(jìng)綜合體也在2017年落地北京朝陽(yáng)合生匯。

在北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,騰訊與北京市簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將共同發(fā)力北京“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心”的建設(shè)。

侯淼表示,在賽事內(nèi)容上,未來(lái)騰訊將牽引王者榮耀世界冠軍杯總決賽在內(nèi)的全球頂級(jí)賽事體系落地北京。

在人才培養(yǎng)方面,騰訊將助力北京打造國(guó)際電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)中心,與清華大學(xué)、首都體育學(xué)院等高校,結(jié)合學(xué)校優(yōu)勢(shì),在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員評(píng)測(cè)、電競(jìng)技術(shù)研發(fā)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究,電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)維度做全面布局,為北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供堅(jiān)實(shí)的人才支撐。

在產(chǎn)業(yè)布局上,除JDG俱樂(lè)部外,騰訊也將努力牽引更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和機(jī)構(gòu)把業(yè)務(wù)布局在北京,幫助北京打造完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

此外,騰訊還將牽引TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)等大型文化體驗(yàn)活動(dòng)落地,幫助北京市豐富文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,打造城市文化品牌。

應(yīng)書嶺:全球化浪潮下中國(guó)電競(jìng)需要更多出海

最近幾年,中國(guó)電競(jìng)出海逐漸成為趨勢(shì),無(wú)論是產(chǎn)品還是賽事,都不乏一些走出國(guó)門的精品。以王者榮耀為例,自2019年開始舉辦世界冠軍杯以來(lái),王者榮耀真正意義上地讓中國(guó)的游戲具有成為全世界在玩、在看的電競(jìng)賽事的實(shí)力。

英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官、香港電子競(jìng)技聯(lián)盟主席應(yīng)書嶺表示,中國(guó)電競(jìng)需要更多的出海,才能得到全球的認(rèn)可和看齊。“電競(jìng)總結(jié)和實(shí)踐最開始肯定會(huì)在電競(jìng)發(fā)展早期地區(qū)得到應(yīng)用,經(jīng)過(guò)地區(qū)落地、實(shí)踐、不斷修正之后,中國(guó)電競(jìng),尤其是直轉(zhuǎn)播標(biāo)準(zhǔn),將來(lái)肯定會(huì)在國(guó)際電競(jìng)競(jìng)爭(zhēng)中有一席之地。中國(guó)電競(jìng)不僅要向海外輸出賽事和資金,同時(shí),只有將我們先進(jìn)的制作與辦賽標(biāo)準(zhǔn)和先進(jìn)理念傳遞出口,才能更好地占據(jù)全球行業(yè)內(nèi)的話語(yǔ)權(quán)。”

當(dāng)前,全球化的大潮仍在滾滾向前涌動(dòng),中國(guó)電競(jìng)出海是順應(yīng)歷史發(fā)展的趨勢(shì)和潮流。從用戶角度來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技是一種飛速崛起的年輕化社交語(yǔ)言;從市場(chǎng)角度來(lái)說(shuō),游戲產(chǎn)品全球化已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。

隨著電競(jìng)體育化的不斷發(fā)展,未來(lái)在不同的電競(jìng)項(xiàng)目中,還將出現(xiàn)更多國(guó)際間的對(duì)抗。應(yīng)書嶺認(rèn)為,中國(guó)電競(jìng)需要通過(guò)賽事、團(tuán)隊(duì)、標(biāo)準(zhǔn)與文化的出海將會(huì)從全方位把中國(guó)電競(jìng)帶向海外,實(shí)現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)的整體出海。“這是一個(gè)非常健康的生態(tài)系統(tǒng),將幫助電競(jìng)更好地可持續(xù)發(fā)展。VSPN 將繼續(xù)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),承擔(dān)更大的社會(huì)擔(dān)當(dāng),不斷推動(dòng)電競(jìng)體育化、專業(yè)化、全球化,并通過(guò)世界的舞臺(tái)不斷向海外輸出中國(guó)電競(jìng)積極、正向的影響力。”

應(yīng)書嶺表示:“電競(jìng)國(guó)際化過(guò)程中,中國(guó)要有從原來(lái)規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉(zhuǎn)變的勇氣與魄力,當(dāng)下以北京為代表的中國(guó)城市電競(jìng)走向世界所缺的并不是技術(shù)上的硬實(shí)力,而是文化自信的軟實(shí)力。” 4

蕭泓:“疫情”和“科技”是當(dāng)下電競(jìng)行業(yè)的關(guān)鍵詞

2020年,疫情是所有人都逃不開的關(guān)鍵詞,完美世界首席執(zhí)行官蕭泓認(rèn)為,在這樣一個(gè)特殊時(shí)期,內(nèi)容生產(chǎn)與居民消費(fèi)形式最突出的變化就在于線下到線上的轉(zhuǎn)變,線上消費(fèi)成為了主流方向,這種變化即使在疫情過(guò)后的一段時(shí)間也依然存在。

電競(jìng)所擁有的線上屬性不僅讓它在疫情期間保持著活力,同時(shí)讓電競(jìng)成為了線上消費(fèi)娛樂(lè)產(chǎn)品的主要陣地。結(jié)合電競(jìng)自身受眾的提升,以及對(duì)于消費(fèi)方式轉(zhuǎn)變的推動(dòng)作用,在蕭泓看來(lái)這將是一個(gè)屬于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的加速的按鈕。

盡管線下賽事紛紛停擺,但外界對(duì)于線上賽事的熱情都很高,蕭泓以TI10為例,盡管主辦方至今都還沒(méi)公布線下賽的細(xì)節(jié),但賽事獎(jiǎng)金池的積累速度卻已經(jīng)超過(guò)了去年。因此,從這一點(diǎn)也可以證明電競(jìng)在一波一波疫情的肆虐之下,反而成為了年輕人競(jìng)相追逐,且豐富他們業(yè)余生活的一個(gè)重要的線上產(chǎn)品。

蕭泓認(rèn)為,除了疫情之外,科技是2020年電競(jìng)領(lǐng)域的第二大關(guān)鍵詞。

在傳統(tǒng)體育中,高水平運(yùn)動(dòng)員都會(huì)配備同樣高等級(jí)的陪練,放眼于電競(jìng)領(lǐng)域,因?yàn)轫敿?jí)運(yùn)動(dòng)員數(shù)量稀少,這樣的條件明顯難以滿足,這個(gè)時(shí)候AI技術(shù)就擁有了作為陪練伙伴登場(chǎng)的理由。蕭泓表示:“AI的發(fā)展方向會(huì)是技術(shù)推動(dòng)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)變得更加的豐富,變得更加的前沿的一個(gè)重要的力量。” 

科技在電競(jìng)中的第二個(gè)發(fā)力點(diǎn)在于遠(yuǎn)程比賽。隨著高速網(wǎng)絡(luò),以及AR、VR設(shè)備的迭代,電競(jìng)賽場(chǎng)有能力在未來(lái)向觀眾提供更加沉浸式的觀賽體驗(yàn)。

電競(jìng)比賽往往置身于一個(gè)完全虛擬的環(huán)境世界中,從虛擬物品到地圖都可以為電競(jìng)賽事提供不同的觀賽視角,在這一點(diǎn)上電競(jìng)要遠(yuǎn)比坐在座位上觀賽的傳統(tǒng)體育要靈活。

此外,科技的力量同樣可以支撐線上演播廳的搭建,2020年初,包括LPL、CFPL在內(nèi)的國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽為了弱化疫情帶來(lái)的辦賽負(fù)面影響,都在直轉(zhuǎn)播過(guò)程中運(yùn)用到了虛擬演播廳技術(shù),還原、進(jìn)化出了精彩又更顯科技感的電競(jìng)賽場(chǎng)。

“虛擬主播正在成為新一代的年輕人喜歡追逐的一個(gè)新風(fēng)尚。在虛擬演播廳觀賽的過(guò)程中,以虛擬主播為核心,用AI作為它的引擎來(lái)推動(dòng)它們參與,甚至是自動(dòng)播報(bào)解說(shuō),這樣的比賽將會(huì)成為未來(lái)的另一個(gè)趨勢(shì)。所以我認(rèn)為未來(lái)在科技領(lǐng)域的發(fā)展,尤其是這三個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,會(huì)推動(dòng)電競(jìng)進(jìn)一步的往前發(fā)展。”蕭泓表示。

魏愷:做好電競(jìng)賽事本土化是國(guó)際化的基礎(chǔ)

網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷在演講中分享了網(wǎng)易暴雪在電競(jìng)國(guó)際化探索中的經(jīng)歷,讓世界電競(jìng)舞臺(tái)上聽到更多屬于中國(guó)電競(jìng)故事的同時(shí),還在努力將中國(guó)原創(chuàng)的賽事品牌推向海外。

魏愷強(qiáng)調(diào):“相比起國(guó)際化,我們更希望的是做好本土化,今天的電子競(jìng)技不僅僅是一個(gè)競(jìng)技比賽,還是一個(gè)文化產(chǎn)業(yè)。”未來(lái)的電競(jìng)比賽更多將擔(dān)負(fù)起文化的作用,走“一賽一展一會(huì)”甚至是一種節(jié)日的形式帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,成為競(jìng)賽與文化的結(jié)合體。

2019年中國(guó)電競(jìng)在全世界范圍內(nèi)取得了驕人的成績(jī),F(xiàn)PX代表LPL獲得了S9世界總決賽的冠軍,守望先鋒中國(guó)代表隊(duì)蟬聯(lián)世界杯亞軍,爐石傳說(shuō)特級(jí)大師賽全球總決賽上中國(guó)選手VKLiooon從眾多男選手中突圍,成為該項(xiàng)目歷史上的第一位女性世界冠軍。

來(lái)自中國(guó)電競(jìng)的傳奇、瞬間、故事一次又一次讓全世界電競(jìng)愛好者熱血沸騰,也讓越來(lái)越多的國(guó)外友人因?yàn)橹袊?guó)電競(jìng)開始萌生了深入了解中國(guó)的意愿,電競(jìng)在中國(guó)再一次扮演了文化輸出的重要角色。

在將中國(guó)電競(jìng)隊(duì)伍、選手推向世界的同時(shí),以網(wǎng)易暴雪為首的中國(guó)廠商近年來(lái)還一直在將本土電競(jìng)賽事推向世界的輸出工作。

由網(wǎng)易暴雪組織的爐石傳說(shuō)黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽是該項(xiàng)目唯一的國(guó)際聯(lián)賽,同時(shí)為了將電競(jìng)的商業(yè)化價(jià)值擴(kuò)大化,打響賽事品牌,網(wǎng)易暴雪在賽事中加入了爐石傳說(shuō)項(xiàng)目中并不主流的俱樂(lè)部。這一理念從賽事上線開始就得到了來(lái)自全球多家豪門電競(jìng)俱樂(lè)部的認(rèn)可,幫助賽事IP一步步從國(guó)內(nèi)走進(jìn)了全球視野。

結(jié)合這些賽事推廣經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易暴雪開始強(qiáng)調(diào)賽事本土化布局的質(zhì)量,只有自身過(guò)硬,才能得到來(lái)自外界的青睞。

網(wǎng)易暴雪自家電競(jìng)項(xiàng)目守望先鋒、爐石傳說(shuō)等在國(guó)內(nèi)的辦賽都開始走出了“嘉年華”的味道,不僅強(qiáng)調(diào)比賽內(nèi)容,賽事形式也要超脫競(jìng)賽本身,發(fā)揮電競(jìng)在文化領(lǐng)域的作用,將電競(jìng)賽事辦出綜合盛會(huì)的水準(zhǔn)。

2019年的網(wǎng)易暴雪黃金總決賽暨黃金年度盛典落戶江蘇烏鎮(zhèn),主辦方和政府一道將網(wǎng)易暴雪游戲元素融入到了古色古香的烏鎮(zhèn)美景之中,來(lái)賓在感受最高水平的電競(jìng)賽事的同時(shí),還能領(lǐng)略最獨(dú)特的江南水鄉(xiāng)文化風(fēng)情。

魏愷還表示:“我們希望通過(guò)一些開發(fā)者大會(huì)能把所有和電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)同行相聚在一起共同參與,而不是某一家參與,真正打造出有品牌、有文化,讓所有愛電競(jìng)、不了解電競(jìng)的人都參與的節(jié)日性活動(dòng)。如果我們成功了,我相信也一定能夠把它推向國(guó)際化,讓全球都來(lái)學(xué)。”

邱進(jìn)航:電競(jìng)可以描繪自己的行業(yè)未來(lái)

國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)特別顧問(wèn)、新加坡網(wǎng)絡(luò)體育和在線游戲協(xié)會(huì)主席邱進(jìn)航(Nicholas Aaroon Khoo)表示,新加坡電競(jìng)多年來(lái)一直在著手打造一個(gè)健康和可持續(xù)發(fā)展的電子競(jìng)技生態(tài)。

為了達(dá)到這一目標(biāo),只有500萬(wàn)人口的新加坡已經(jīng)協(xié)會(huì)和各方合作伙伴的努力下打造了超過(guò)400場(chǎng)電競(jìng)活動(dòng),吸引到了200萬(wàn)游戲玩家參與其中。

邱進(jìn)航表示:“優(yōu)先事項(xiàng)之一是與政府重要的相關(guān)方接觸,了解他們的關(guān)切,并分享我們與年輕人交流以及發(fā)現(xiàn)他們才能發(fā)現(xiàn)的工作價(jià)值,這包括網(wǎng)絡(luò)健康教育、跨境電子競(jìng)技青訓(xùn)交流等等。”

2018年,天津舉辦電競(jìng)中新友誼賽,邱進(jìn)航帶領(lǐng)新加坡的一批電競(jìng)選手參賽,電子競(jìng)技從那時(shí)起就已然成為了全球青年交流的平臺(tái),邱進(jìn)航認(rèn)為,年輕人可以通過(guò)不同的熱情,其中包括電子競(jìng)技,來(lái)影響和改變世界。

電子競(jìng)技發(fā)源于電子游戲,屬于競(jìng)技體育的一部分,世界傳統(tǒng)體育已經(jīng)擁有了百年的歷史,無(wú)論是賽訓(xùn)、商業(yè)還是運(yùn)營(yíng)模式都擁有許多值得年輕的電競(jìng)行業(yè)去對(duì)標(biāo)、學(xué)習(xí)的地方。邱進(jìn)航認(rèn)為,在這個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程中電競(jìng)從業(yè)者應(yīng)該從辯證的視角看待電競(jìng)區(qū)別于傳統(tǒng)體育的地方。

“傳統(tǒng)體育有很多積極的參考價(jià)值,但不用依葫蘆畫瓢,電子競(jìng)技可以描繪自己的未來(lái)。”邱進(jìn)航還提到,與傳統(tǒng)體育相比,電子競(jìng)技帶來(lái)了知識(shí)產(chǎn)權(quán)或IP所有權(quán)的挑戰(zhàn),所以與游戲開發(fā)商和發(fā)行商之間的合作對(duì)于電競(jìng)工作來(lái)說(shuō)尤為重要。

2019年12月16日,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)在新加坡成立,全球最大發(fā)行商之一的騰訊是GEF的首席創(chuàng)始合作伙伴,這正是注重與游戲開發(fā)商、發(fā)行商之間合作聯(lián)動(dòng)的證明。

邱進(jìn)航表示,GEF今后要做的是傾聽并與電競(jìng)行業(yè)內(nèi)與行業(yè)外的所有相關(guān)方合作,以騰訊這個(gè)全球合作伙伴為基礎(chǔ),努力與更多其他發(fā)行商合作,最終使GEF成為一個(gè)強(qiáng)大而中立的國(guó)際平臺(tái),促進(jìn)全球電競(jìng)的可持續(xù)和全面發(fā)展。

楊政龍:電競(jìng)正在成為當(dāng)前全球年輕人的共同語(yǔ)言

2017年,英皇集團(tuán)正式進(jìn)軍電競(jìng)市場(chǎng),英皇集團(tuán)執(zhí)行董事楊政龍表示:“電子競(jìng)技是現(xiàn)在全球最耀眼的新興產(chǎn)業(yè)模式,集經(jīng)濟(jì)、娛樂(lè)與運(yùn)動(dòng)于一身,是當(dāng)前最具潛力的發(fā)展項(xiàng)目,而英皇集團(tuán)一直積極推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè),所以選擇投身電競(jìng)界。”

入局電競(jìng)后,英皇集團(tuán)舉辦多場(chǎng)英皇電競(jìng)精英杯,將受眾較少的電競(jìng)推向大眾市場(chǎng),讓地區(qū)民眾更加了解和認(rèn)可電競(jìng)。2018年,英皇娛樂(lè)旗下電競(jìng)俱樂(lè)部G-Rex闖入英雄聯(lián)盟全球總決賽16強(qiáng)。同年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技表演項(xiàng)目英雄聯(lián)盟東亞區(qū)預(yù)選賽更是選址在英皇集團(tuán)總部,英皇集團(tuán)中心E-sports Arena。

“我們嘗試引入網(wǎng)紅參與電競(jìng),將傳統(tǒng)娛樂(lè)與電競(jìng)及粉絲經(jīng)濟(jì)串聯(lián)在一起,通過(guò)線下競(jìng)技比賽活動(dòng),從而帶動(dòng)其他相關(guān)周邊的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),獲得了極大的回響。”楊政龍說(shuō)。

楊政龍認(rèn)為,電競(jìng)與一般娛樂(lè)項(xiàng)目的不同之處是,電競(jìng)正在成為當(dāng)前全球年輕人的共同語(yǔ)言,擁有團(tuán)結(jié)不同民族、不同膚色、不同語(yǔ)種之間年輕群體的力量。正因?yàn)槿绱耍⒒始瘓F(tuán)也非常強(qiáng)調(diào)電競(jìng)之于青少年的重要性。

為此,英皇集團(tuán)專門與香港大學(xué)合作成立了電競(jìng)課程,培養(yǎng)包括主播、舞臺(tái)設(shè)計(jì)、教練、資料分析員在內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)各崗位人才。

相比起內(nèi)地,港澳臺(tái)地區(qū)電競(jìng)發(fā)展步調(diào)較慢,楊政龍透露,英皇集團(tuán)更加期待的就是立足港澳臺(tái)地區(qū),和內(nèi)地展開更多有關(guān)電競(jìng)的交流與合作:“舉辦跨區(qū)的比賽,讓選手可以交流互動(dòng),互相學(xué)習(xí),這樣能為香港電競(jìng)發(fā)展帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì)。”

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