近日,玩加電競與韓國電競媒體FOMOS達成獨家內容合作關系,雙方將在未來一起共建中韓電競賽事資訊傳遞橋梁,為兩個國家的賽事觀眾和從業者帶來更多更快捷更重要的賽事和相關產業資訊,推動電競全球化發展。
FOMOS作為韓國老牌電競媒體,自電競萌芽的星際爭霸賽事時代便開始了電競內容報道,以其專業的媒體態度、豐富的電競內容和獨家的行業資訊成為了韓國乃至世界范圍內極具影響力的電競媒體。隨著英雄聯盟一系列賽事的發展,韓國LCK賽區也成為了電競領域備受關注的賽區之一,身處韓國本土的FOMOS也一直向外界輸出豐富的LCK賽事資訊。
玩加電競自2015年創立以來,一直專注電競數據、文化、商業與創新,通過數據挖掘賽事、戰隊、選手的專業度和商業價值,推動電競職業化,致力于讓電競成為真正的體育。玩加合作的賽事包括英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、穿越火線、QQ飛車手游和球球大作戰等官方主流賽事和平臺自辦賽事,提供數據技術、營銷策劃、內容產出和媒體傳播各個環節的支持工作;同時玩加電競擁有獨立的網站、APP和小程序產品,覆蓋微博、微信、知乎和其他主流新媒體平臺,全渠道已經觸達了千萬游戲和電競用戶。
基于玩加電競發展的愿景和方向,對于本次合作,玩加電競聯合創始人&COO王新明認為這是順應電競全球化趨勢下的重要一步:
“我們經歷了電競發展最為快速的一個時代,無論是政府政策支持、知名品牌入局,還是年輕群體的熱愛,都能看到電競已經成為了一個蓬勃的朝陽產業。而中國地區的電競發展永遠不會是單打獨斗,它是與世界電競產業發展相輔相成的。
在行業層面,我們要和世界共享資源傳遞資訊,在賽事觀眾層面,我們要給他們帶來更多更好的電競內容,這些內容不僅只有中國的,還要有世界其他國家和地區的,外面的世界也需要看到和了解中國電競。”
FOMOS代表崔大永也表達了對于本次合作的看法:“很高興能與中國知名電子競技媒體玩加電競達成戰略合作,希望通過此次合作,兩家公司能為全球電子競技的發展做出更大的貢獻。”
本次獨家內容合作達成之后,玩加電競將擁有FOMOS在中國地區獨家的內容授權。一方面,為了讓國內用戶更加方便地獲取第一手信息,玩加電競會實時譯制高質量的資訊內容;另一方面,玩加還會與版權意識同行,保證雙方的內容能夠在受法律保護的情況下進行傳播。同時玩加和FOMOS也會保持深入溝通,就兩個國家的賽事用戶和從業人員在內容資訊方面的需求,一起產出優質的內容,促進彼此之間的電競文化交流。
玩加電競自創立起,便一直在電競全球化的方向上前行,以英雄聯盟項目舉例,除了已有的產品形態上的世界各個賽區的賽程、數據和資料,媒體方面也一直持續報道海外賽事相關新聞,并且對于電競行業重點的投融資消息進行第一時間的跟進。玩加電競也與獲得LCK、LEC和LCS的賽事平臺獨播權的虎牙直播平臺達成合作關系,在媒體傳播、海外賽事精品內容的翻譯制作等方面和虎牙一起推動英雄聯盟賽事全球化發展。
回顧近幾年的電競全球化進程。在國際奧委會電競兩項“政策”出臺后,2019年12月16日,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,簡稱為GEF)作為全球范圍內成立的國際電子競技單項組織應運而生,致力于推動電子競技與體育的多領域交流與融合,促進電子競技在國際體育官方組織更大程度的認同;未來,以GEF為平臺,連接全球的電子競技伙伴,共同助力于更加規范、嚴謹、健康的國際準則制定。GEF的誕生對于電競在全球的發展和普及,都具有劃時代的意義。
游戲和電競分析機構Newzoo在《 2020年度全球電競市場報告》中提到:全球電競產業收入將由2019年的9.51億美元躍增至2020年的11億美元,年同比增長15.7%。2020年全球電競觀眾總數將增長至4.95億,同比增長11.7%;電競愛好者人數則將達到2.23億,同比增長10.8%。8月1號拳頭游戲宣布2020和2021年連續兩年的英雄聯盟全球總決賽都將在中國舉辦,這對中國電競來說是認可也是機會和未來。
在不同國家和地區之間開始使用電競作為新文化交流載體進行信息傳播和商業化行為的今天,如何更好的鏈接彼此將會是一個亟需解決的重要命題。玩加電競在自身成長和發展中,也在承接這一趨勢,從技術、媒體、營銷等方向響應電競全球化趨勢,為世界范圍內的電競愛好者、從業者們貢獻更多價值。
玩加電競與FOMOS此次獨家合作的達成是玩加電競踐行全球化戰略的一個好的開端,在未來,玩加電競還將同更多不同國家和地區的電競行業伙伴攜手,在電競全球化的道路上不斷努力前行。