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電競網(wǎng)劇引發(fā)的思考:中國電競的今時與往日

東矢07-27 22:06 體壇+原創(chuàng)

最近,由鹿晗和吳磊主演的《穿越火線》網(wǎng)劇熱播,和過去電競題材影視作品在影迷和電競粉絲群體中都不買賬的情況不同,這部新劇上線一周豆瓣評分得到7.9分,開局令人滿意。

拋開兩位流量小生的人氣扶持,這部作品在設(shè)定上采用了一條特別的雙男主、雙時間線交匯的手法,是讓其口碑不同于其他電競影視作品的原因之一,從2008年和2020年的兩個青年各自追求電競夢的故事,展現(xiàn)出了兩個年代中國電競的面貌。

而對于一部影視作品而言注定會有要包裝和提煉的核心,所以肯定是無法完美還原中國電競發(fā)展20年來的本味的,但延續(xù)這樣的思路,我們可以通過今夕對比來看到中國電競這些年來的變化與繼承。

市場規(guī)模翻天覆地

近年來,中國電競的變化肉眼可見,行業(yè)整體也保持著逐年增長的狀態(tài)。

處于增速爆發(fā)期的2019年,中國電競整體市場規(guī)模就突破了1000億元,即便是稍早一些的2017年,這一數(shù)字也達到了650億。

而更早一些時期的中國電競就沒有如此喜人的成績了,即便是專業(yè)的行業(yè)分析數(shù)據(jù)都較為稀少,2010年的中國電競行業(yè)市場就僅有44億。

這種“古與今”的差別也絕不僅僅體現(xiàn)在數(shù)字上。

在中國電競發(fā)展的初級階段,電腦PC無疑是搭載電競的主要平臺,在那個主機平臺尚未普及,移動端也沒有穩(wěn)定、高速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境作為支撐的年代,端游電競就是整個電競市場規(guī)模中的核心。

隨著4G時代的到來,手機游戲的內(nèi)容開始變得豐富,移動電競形式便捷、低門檻的優(yōu)勢顯露出來,在手機上享受電競成為了越來越多人的選擇。2017年,移動電競游戲市場規(guī)模已經(jīng)和端游基本持平。

到了今天,國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展已經(jīng)基本擁有了自己的模式,各個電競項目開始在自己的電競生態(tài)上大做文章,LPL和KPL的聯(lián)盟化、穿越火線雙端聯(lián)賽的席位制......這些大動作都讓中國電競生態(tài)開始成長為與端游、手游市場平行的第三大市場,并已經(jīng)成為了當(dāng)下中國電競行業(yè)市場規(guī)模的主要增長點。

宏觀上有了市場規(guī)模的擴張,電競產(chǎn)業(yè)在供應(yīng)上便可以開始加大力度。這其中包括了電競產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的每一個部分與參與者:陣仗越來越宏大的電競賽事、向體育化運營逐漸靠攏的豪門電競俱樂部以及更加優(yōu)質(zhì)的選手、從業(yè)者資源等等,它們的一次次進化都化作了推動中國電競行業(yè)發(fā)展的助力。

可談到中國電競的早期回憶,大部分的畫面還是建立在惡劣的條件之下的混亂場面,刻板印象往往是置身一間雜亂無章,煙頭滿地的訓(xùn)練室,那時的賽事因為缺少廠商主導(dǎo)而良莠不齊,電競俱樂部管理、賽訓(xùn)不成系統(tǒng),即便是頂級的電競選手有時也不得不依靠各種途徑飽腹,這些都是已經(jīng)被反復(fù)“傳唱”的名場面了,那個時代的電競參與者都是意志堅韌的。

從過去陰暗角落的“洪水猛獸”,到當(dāng)下?lián)肀е髁鞯某柈a(chǎn)業(yè),電競在中國發(fā)展的這些年發(fā)生的變化是翻天覆地的。

熱情與夢想依然未變

如果要問中國電競發(fā)展初期哪里的“電競味”最濃,答案肯定是各大城市的網(wǎng)吧了,這里是很多人電競夢想開始的地方。

業(yè)余時間約上隊友和對手,在網(wǎng)吧相對而座依靠團隊配合和操作擊敗對手,這個過程中有埋怨,有慶祝,也逃不開的充斥著污言穢語,但這就是年輕人在網(wǎng)絡(luò)世界競技中發(fā)泄的方式,這是職業(yè)賽場之外電競在民間的另一面。

而伴隨著電競的萌芽,比團體約戰(zhàn)更加有組織性的網(wǎng)吧賽、高校賽、地區(qū)賽也相繼問世。這些賽事最初的模樣都是十分樸素的,也許沒有可觀的獎金,沒有晉升到更高舞臺的渠道,甚至連獎杯都是臨時準備的,但它們都是那個時期各個圈子、組織中的電競愛好者們證明自己電競態(tài)度的舞臺。

這樣的熱情到了今天依然在大眾的舞臺上宣泄著,英雄聯(lián)盟高校賽、王者榮耀城市賽,曾經(jīng)那些畫風(fēng)粗獷的大眾賽事因為電競行業(yè)整體的革新以及廠商的發(fā)力下煥發(fā)了新的面貌,從場面、內(nèi)容到獎勵都已經(jīng)越發(fā)接近頂級職業(yè)賽事。

而隨著電競熱度的提升,從這些地方走出的后起之秀越來越多,這些他們發(fā)跡前的故事也被傳得越來越廣。英雄聯(lián)盟選手Mlxg進入職業(yè)圈之前經(jīng)常去的波月網(wǎng)吧、Letme曾經(jīng)參與過的高校賽就都在他們走入大眾視野后成為了令人津津樂道的“網(wǎng)紅”。

今天的電競娛樂場所則已經(jīng)是百家爭鳴的局面了,傳統(tǒng)網(wǎng)吧在和新型網(wǎng)咖、電競館的較量中逐漸失去了優(yōu)勢,移動電競的崛起也讓手游館在娛樂場所中有了一戰(zhàn)之力,它們都是當(dāng)下中國各線城市中年輕競技者的重要集散地。

在教育部月初發(fā)布的《教育部辦公廳關(guān)于嚴格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》中,電子競技工作者被納入了自由職業(yè)的范疇,這也意味著打電競屬于就業(yè)這個觀點得到了來自官方的認可,打電競是玩物喪志的偏見不攻自破,這也讓以各種身份參與電競的風(fēng)口變得越來越大。

而民間的大眾賽事則是開始在電競賽事體系中扮演基底的角色,2020年全新升級的王者榮耀大眾賽開辦全國大賽,優(yōu)勝者將獲得闖蕩職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽的機會,頗有了一種電競甲子園的味道。

雖然體系、環(huán)境都始終在變,但無論是電競參賽者、工作者還是經(jīng)營者,都并沒有表現(xiàn)出安于現(xiàn)狀的樣子,依然在飽含熱情的為電競行業(yè)進步發(fā)力。

除了不變的熱情,對電競夢想的堅持也依舊未曾松懈。

我們曾經(jīng)感嘆過Clearlove職業(yè)生涯對于冠軍的堅持,見證過Uzi從年少成名的鋒芒到S8折戟的神傷,兩位LPL的門面現(xiàn)如今都已經(jīng)告別了多年的職業(yè)電競選手身份,但可以看到的是他們的熱血故事依然在繼續(xù),只是主人公換了人。

S9之前從未殺入過世界賽的Doinb在2019年的巴黎夢想成真,但在所有人都認為他將急流勇退的時候他依然選擇了堅持;職業(yè)生涯第一賽季就收獲世界冠軍的Jackeylove和Uzi一樣年少成名,現(xiàn)在已經(jīng)在Weixiao、Uzi之后接過了LPL的AD大旗,即使出道即巔峰也依然在努力將巔峰持續(xù)下去。

主角變了,但電競想向所有人傳遞的競技、青春、夢想的內(nèi)核沒變。

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