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想要從事電競行業,究竟該如何選擇專業?

呱呱太07-29 11:32 體壇+原創

這幾日各省高考成績陸續公布,高三學子們都開始面臨填志愿的問題,而“電競人才缺口高達350萬”的新聞又在網上被反復熱炒。

350萬數據來源主要是人社部中國就業培訓技術指導中心聯合阿里釘釘發布《新職業在線學習平臺發展報告》,報告顯示在未來5年,新職業人才需求規模龐大,人才缺口近千萬。其中預計電子競技員排名第四需求近200萬、電子競技運營師則排名第5需求近150萬。

很多學子也表達了對未來從事電競行業的熱情,而問到最多的問題就是如何選擇學校和專業。想要從事電競行業,究竟該如何選擇專業?

專業到底該怎樣選?

選擇之前先要了解核心的點:專業技能永遠比電競技能更重要,除非你是職業選手或教練。

電競發展到今時今日,已經是一個日漸龐大的產業了。產業一大就會細分,細分就需要專業,產業鏈上的工作崗位每個實際都需要相對應的專業人才。

而懂電競則是一個籠統的概念,在實際的細分崗位中,對專業技能的需求一定是勝于電競的理解。專業技能會是必須項,而了解電競只是加分項。

所以想從事電競行業,需要想清楚自己更愿意以及更適合做什么。去年騰訊電競做了一份《電子競技產業崗位種類的調研報告圖表》,里面羅列了電子競技產業鏈相關崗位種類,保守估計已經超100種。

整體種類分成六大領域,分別為賽事發行及運營領域、賽事活動公司、電子競技俱樂部、直播平臺、內容制作團隊/自媒體及電競衍生領域。

可以從這六大種類中找到自己未來的方向,再看大學的專業學習哪些能夠對口。稍稍列舉幾個:

解說與主持:播音主持類專業

導演導播:編導類專業

視頻節目制作:影視傳媒類專業

創意設計:設計類專業

翻譯:語言類專業

理療師:運動康復類專業

新媒體運營與媒介:新聞傳播類專業

俱樂部商務運營:工商管理類專業

賽事數據分析:數學統計類專業

前端與產品開發:IT類專業

……

顯然,未來想從事電競行業,在填志愿這個階段更多還是得從專業性上去考慮,覺得自己喜歡適合做哪種類型的工作。專業性只要足夠,電競行業一定不會拒絕你。

所謂的電競專業靠譜么?

所謂的電競專業靠不靠譜?針對這個問題,一些名牌大學開設的還相對靠譜。因為跟很多企業簽訂了協議,實習就業等方面都有保障。而一些不太在意分數的專科,建議盡量不要報。

在體壇電競與部分電競專業的學生溝通后,發現很多電競專業都是打著電競旗號的忽悠行為。過去交幾萬塊錢,每天大量時間都用來打游戲,學的課程也多是各種游戲、電競史這類沒太大價值的課程。

很可能過去學習,幾年下來花了錢花了時間,除了游戲技能增長,其他方面什么都沒增長。而且電競行業里的公司經過這幾年經驗積累,對于電競專業的學生越發不感冒。這也導致了一個悖論出現:電競專業的學生反倒從事電競行業比較困難。

目前,電競行業人才主要缺在3個部分:第一是管理人才;第二是商務、營銷人才;第三是內容產出型人才。這些都需要你有電競行業外的經驗和資源。

于是在電競企業眼里,招募人才的優先級是:有行業外經驗和資源>名牌大學畢業生>普通電競專業畢業生。

所以最好還是不要去報電競專業了,如果想未來從事電競行業,分數實在不夠高,盡可能學門手藝實在點。

想要進入電競圈該如何做?

這也是問的很多的一個問題。很多學生覺得不知道如何才能入圈。能問出這個問題其實不奇怪,電競圈有個比較特殊的現象是,并不愛招剛畢業的大學生。主要的原因在于,這個行業發展速度過快,需要的是召之即來,來之即戰的人才,并沒有那個行業耐心去慢慢培養畢業生。

所以關于如何進入電競圈,第一個建議,最好先在其他行業做幾年,有了經驗和積累再往電競圈跳。可能你畢業發現找不到合適的電競圈招聘。到工作個一兩年,再進入就會發現豁然開朗。

第二個一定要把握大學時光,這很容易被學生忽略。全國高校基本上都有自己的電競聯盟。各大俱樂部也有自己的粉絲會。一些城市舉辦比賽需要很多志愿者和服務人員。還有很多電競項目,會有記者團招寫手。一些大的游戲公司也都有會有許多實習崗位。

如果真的想從事電競行業,就要從大一開始,盡可能去尋找這樣的實踐機會。每一個實踐機會對學生的你而言都是一扇門,會開啟一個全新的世界,你會在過程中了解自己更適合什么崗位,也會得到一些內推的機會。這些經驗和資源會讓你此后的一步步都水到渠成。

最后再回到開始的話題,從事電競行業應該如何選擇專業?其實很難真的指導你去選擇出這個專業。但相信你看完這篇文章,會對情況能有個大致了解,從而幫助到自己選擇合適的專業。

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