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亞奧理事會與國際電子競技聯合會達成戰略合作

華洛06-27 12:44 體壇+原創

亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia ,以下簡稱“亞奧理事會”)與國際電子競技聯合會(Global EsportsFederation ,以下簡稱“ GEF ”)23日宣布雙方將建立戰略合作關系,攜手促進和推動亞洲電子競技發展。 亞奧理事會主席艾哈邁德親王在給45個成員國奧委會和執行委員們的信中宣布了這一合作,并指出“經過亞奧理事會運動委員會討論和執委會批準,亞奧理事會已經正式與GEF 建立合作關系,將與 GEF 共同攜手促進電子競技的發展,帶領這項運動邁向新的時代。”

GEF 也同步發布了此次合作。GEF 主席 Chris Chan 在官網的聲明中回應:“感謝亞奧理事會對 GEF 的信任,我們將與亞奧理事會一同電子競技這個充滿活力、年輕的體育新領域中,更加聚焦于運動員、玩家和年輕一代,以更前瞻的視角為體育和電競作出積極的貢獻。”

作為 GEF 的全球首席創始合作伙伴,騰訊電競對此表示熱烈祝賀,認為這將對于亞洲乃至全球電子競技發展產生重要的影響。在亞奧理事會和 GEF 的強強聯合、共同引領下,亞洲及世界的電子競技發展會得到進一步促進和提升,能為亞洲更多的年輕人提供電子競技的職業規劃,通過更加體育規范化和國際化的平臺打造,來吸引更多的合作伙伴參與其中。騰訊電競也會大力支持并致力于電子競技在全球化的發展與建設,用電競連接世界,去迎接新時代的開啟。

電競作為體育產業在互聯網興起和變革中,逐漸衍生的全新競技形態。亞洲是最具活力的電競市場,不僅培育了數以億計的電競愛好者,而且也在引領新的發展潮流。作為全面管理亞洲奧林匹克運動的唯一組織,目前,亞奧理事會擁有亞洲45個成員,覆蓋世界人口的近60%達46億人。亞奧理事會對新興的、受年輕人喜歡的項目保持積極開放的態度,一直致力于宣傳奧林匹克運動精神,傳承、發展及提高亞洲體育運動。

早在2007年澳門第二屆亞洲室內運動會上,亞奧理事會已經增設了電競項目;2017年亞奧理事成立亞洲電子體育聯合會(簡稱亞電體聯,英文 AsianElectronic Sports Federation ,縮寫“ AESF ” )這一洲際電競單項體育協會,推動電子競技作為示范項目登上2018年雅加達亞運會的舞臺,成功吸引了來自45個參賽隊的11,300名運動員參加,成為亞洲電競發展的重要歷史階段;2019年電子競技首次作為官方正式獎牌項目進入東南亞運動會;同年,第八屆奧利匹克峰會上,國際奧委會發布了支持電競發展的雙路政策,并明確與廠商合作探索電競機遇,傳遞出非常積極的信號。

電競與其他傳統體育項目最大的特殊性,不在于設備、場地、競技方式,而在于有無版權的存在。基于尊重產業發展規律上誕生的 GEF ,自成立以來就持續推動電子競技與體育的多領域交流與融合,為促進電子競技在國際體育官方組織層面獲得更大程度的認同作出積極努力。

這也是自 GEF 自去年12月成立以來,繼公布教育、文化與慈善委員會、運動員委員會的具體人事任命,宣布與英聯邦運動會聯合會(Commonwealth Games Federation,簡稱“ CGF ”)、南美洲體育組織(Organización Deportiva Suramericana,簡稱“ ODESUR ”)國際電信聯盟(International Telecommunication Union,簡稱“ ITU ”)等國際組織和協會達成戰略合作伙伴關系后的又一重磅動作。

全球疫情之下,電子競技展現出其作為體育新形態獨有的產業價值與潛力。今天的電競,已經成為吸引全球電競愛好者、打破地域和語言界限、連接人與人的重要紐帶。亞奧理事會與 GEF 的合作將助力電競成為彰顯亞洲活力的新力量,推動電子競技朝著正確和健康的道路向前發展的同時,向世界展示,亞洲有能力、有擔當,在奧林匹克運動中發揮重要作用。

上周,由海南省委宣傳部,騰訊電競,海南自由貿易港生態軟件園共同宣布“2020年全球電競運動領袖峰會”,近期將在博鰲亞洲論壇國際會議中心盛大開幕。相信 GEF 在此次峰會上也會公布更多重要的信息。

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