由于疫情原因,原本在國內各大城市發展如火如荼的電競產業受到一定影響。不僅電競賽事被迫轉移到線上進行,各個城市發布的電競政策、計劃也紛紛受到考驗。
隨著國內疫情防控形勢持續向好,北京、上海、廣州、成都等地陸續推出了幫助電競產業恢復發展的扶持性政策。由北京電子競技運動協會承辦的京津冀電競大眾賽,也讓更多的普通人參與到電競賽事當中,助力產業恢復和發展。
近日,北京電子競技運動協會會長劉振接受了體壇電競的專訪,從地方電競協會的視角出發分享了自己對于電競產業發展的看法。本文是體壇電競《產業變局》系列專題的第二篇。
體壇電競:這次疫情期間,北京電競協會的主要工作都有哪些?
劉振:疫情期間,北京市電競協會和體育局、體總保持著緊密的溝通,我們在疫情發生的初步階段就已經開始在策劃抗擊疫情的活動內容了。
因為受到了一些外出的限制,很多體育項目都會受到影響,沒有辦法在線下進行開展。電競作為一個互聯網的產品,它能夠在線上發揮作用,所以我們在第一時間開展了京津冀的線上大眾賽,希望線上電競賽事能夠為抗擊疫情提供支持,以豐富大家的精神文化生活為目的,同時降低大家對疫情的恐懼和壓力。
體壇電競:在疫情期間,以北京為首一些城市都推出了扶持地方電競發展的政策,您如何看待這一趨勢?
劉振:我覺得這是大勢所趨。首先電競作為一個互聯網產品,隨著科技的發展和普及,包括現在5G網絡的鋪設,以及智能手機的的迭代,可以說電競從軟件和硬件都在不斷的完善,參與人口會越來越多,涵蓋的內容和人群越多,就越是需要政府來做正確的引導和規范化管理。
無論是電競還是游戲產業,都是未來經濟發展的重要支柱之一,我相信這些高新產業在未來會有更多的發展空間。在他們成為我們的日常內容之前,還是會有一些誤解存在,但有了政府的介入,這些問題都能夠迎刃而解。
我們從各個政府對電競的扶持政策就可以看到政府對于電競產業的決心,我也相信疫情過后會在電競產業中看到政府更多的動態和決心,我相信未來全國的電競行業,包括產值、經濟貢獻都會有飛速的發展。
體壇電競:前段時間上海電競協會對外發布了電競集訓隊的消息,您對此有怎樣的看法?北京是否也有這個計劃?
劉振:我覺得這也是勢在必行的。上海作為國內電競發展比較早的城市之一,有很多的職業俱樂部,環境土壤都是得天獨厚的。他現在開始首先組建集訓隊,可以說起到了帶頭作用。上海有了集訓隊以后,第二個應該就是四川省,然后就是北京。
北京電競運動協會和上海還有廣州的協會都是有戰略聯盟協議的,我們實際上在最早之前就已經了解到了這個動作,在上海發布之前北京實際上也已經在開始籌備。目前北京電競協會已獲得相關部門授權,組建北京電競代表隊,也在和多家北京大企業展開合作洽談,打造電競“國安”,電競“工體”。
我相信未來會有越來越多的省、市組建自己的電子競技官方戰隊的,未來還可能會有全國的聯賽,甚至發展成主客場的賽制也都有很大可能,這一天不會遠了。
體壇電競:您認為疫情是否會給電競發展的大環境帶來影響?這些影響體現在哪些方面?
劉振:疫情對電競產業目前的大環境肯定是有一些影響的,比如說之前規劃好的很多線下賽沒有辦法展開,很多國際交流活動無法執行,但是這個影響我覺得是有一定的限制的。
因為疫情其實對整個社會都是有影響的,電競也身在整體環境之中,受影響最為明顯的主要還是集中在線下賽事和計劃上,但電競畢竟還有線上的屬性,在運行階段通過互聯網其實也開展了很多的內容。
目前來講如LPL也都在線上開賽,雖然沒有那么多的觀眾、鏡頭和節目的設定,但是它起碼依然是可以開展的。所以我的觀點是,賽事是電競生態很重要的一部分,疫情的影響存在,但是對于整個生態來說這種影響還是可以控制的。
體壇電競:通過這次疫情的洗禮,您對于電競的理解發生了哪些變化?
劉振:這次疫情我看到了電競的另外一方面。之前可能更多的人戴著有色眼鏡去看待這個項目,認為電競就是坐著玩游戲,不能算體育,但其實傳統體育中也有不是將人與人對抗作為介質的項目,比如棋牌,沒有身體上的對抗,它是一種腦力的比拼,通過棋子、紙牌作為介質,電子競技則是通過電腦、手機作為介質,它其實和其他腦力對抗項目是一樣的。
但是電子競技覆蓋的領域實在是太多了,它集合了體育,文化,科技等等,很多內容都可以通過電子競技作為一個大的載體,那么實際上就可以看到電子競技的特殊性。
第一,對比其他的傳統項目來說,電子競技項目的歷史是比較短的,也就是說這個項目是一個很年輕的項目。
第二,這個項目的發展是非常快的,不管是從這個行業的產值,還是說它的受眾人群和參與人群的發展,我相信任何一個傳統項目都沒有辦法跟它進行比較。
第三,電子競技相比起傳統項目還會有一些問題,包括低齡化等,這也能體現它的特殊性。
針對這種特殊性,我又有兩個認識:首先,電子競技是有很大發展空間的;第二,電子競技需要我們有更多維度的認知和正向的引導。比如電子游戲里的一些設置、內容,賽事部分包括現場裁判、選手的行為標準、周邊宣傳等等,方方面面其實都是需要綜合的考量,而且是要綜合的去做正向介入和引導的。
電競是一個自下而上的項目,它有很龐大的人群,可能其他的項目需要去推廣、吸引流量,但是電子競技這個項目它是自帶流量的,那么我們在做很多活動的時候,更多的注重的是安全性,而并不是像很多其他項目一樣需要想辦法讓更多的人來到現場觀賽。
所以我們目前考量的是怎樣和政府進行積極的溝通,怎樣能夠讓越來越多的領導層能夠認知電競,正確的理解電競,然后出臺更多的合理的支持電競的一些政策,然后以這個政策為市場的導向,從而起到讓整個行業健康的發展的作用。
體壇電競:未來官方還可能會有哪些措施來幫助電競產業的發展?
劉振:我覺得未來對于賽事的規范化是比較重要的一個點,我們現在也在積極的和體育局這邊溝通,就是有關電競賽事的標準化。
現在我們的電競行業中這些規范化的東西大部分還是由游戲廠商領頭締造的,游戲廠商畢竟是一個公司、企業,逐利是企業的核心訴求,當電競項目的影響力形成到一定級別時,或者說當它能夠影響到足夠多的人口時,它的存在就不能僅僅作為一個經濟增長點了,這個時候政府是一定需要介入的。而我們希望的是和傳統體育一樣的官方內容介入,比如在運動員、裁判員、教練員的職業標準,以及我們北京隊在內的各省隊的組建上。
我相信未來政府的介入會幫助電競行業發展到一個新臺階。北京市政府正在試圖引進很多的國際大型賽事,包括全國各地的政府都在做這個工作,目的是提高行業的影響力。如果有這些官方出臺的規范化管理內容在,其實能夠起到正向開展這些計劃的作用。
電競產業有很大的受眾人群,如果再加上正確的引導,我們有政策先引進來,引進來了以后我們自己正確的發展,那么規范的同時在社會更多的角度去深入,這樣才能在各個維度都實現良性的發展,才能夠說讓電競項目在大多數人的意識當中有更多正面的形象加持。