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云潔:“半個電競人”的電競理想

尼博03-12 20:00 體壇+原創

編者按:在人們過往的印象中,電競似乎是男性的“專利”。無論是職場中,還是賽場上,男性都占據了大多數。不過最近幾年,越來越多的女性開始加入到電競行業中來,并且用自己的方式發光發熱,努力地為行業做著貢獻。

3月8日國際婦女節到來之際,體壇電競特意制作了“致敬她們”系列專題,對話了不同領域的女性電競從業者,來講述她們與電競之間的故事和經歷。本篇文章是系列文章的第三篇。

回望中國電競的發展,騰訊在其中一直扮演著整個產業的見證者、參與者和推動者等角色。作為騰訊電競品牌負責人,云潔卻說自己只是“半個電競人”。

之所以說自己是“半個電競人”,是因為云潔很清楚,電競人的身份和思維更多時候會讓自己看到行業發展好的一面。跳出這個身份,才可以幫助自己看到行業發展的瓶頸和不足,“站在行業之外更客觀的視角,才能真正打開電競的邊界,連接內外。”

作為“半個電競人”,云潔同樣有著自己的電競理想,“我希望幫助電競更好地發展,用電競連接更多內外部合作伙伴,讓電競獲得更大的價值認同。這其實也是整個騰訊電競團隊的理想和使命。”

結緣

在騰訊互娛市場部內部,有著一個代號為“攻堅組”的團隊。這個團隊成立的初衷是希望能成為騰訊互娛市場部內部的“黃埔軍校”,為部門培養出更多優秀的品牌經理。

2016年,隨著移動互聯網的發展,電競行業迎來了一個前所未有的快速成長期。而在這個過程中,如何更好地實現產業化運作,成為了電競行業所面臨的關鍵問題。

在這方面,像英超、NBA等傳統體育聯盟,已經有著非常成熟的經驗。盡管產業的成熟度不同,但與很多傳統體育產業類似,電競在那時也已經逐步建立起包括賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容制作等在內的產業鏈。

2016年12月9日,在騰訊游戲嘉年華現場,騰訊互娛舉辦了騰訊電競品牌發布會,正式宣布“騰訊電競”子品牌成立。騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武登臺致辭,并帶來了以“第Ⅴ次出發”為主題的演講,向與會嘉賓介紹了中國電競產業的發展歷程和互聯網發展中的電競新模式,以及騰訊互娛一直以來在電競領域所作出的努力。

這一動作預示著騰訊將以中國電競行業領軍者的姿態,開始大舉發力塑造并提升自己的電競品牌。此時,曾在“攻堅組”中屢獲佳績的云潔,成為了騰訊電競品牌的負責人。

“相比行業中的那些老人,我來到電競圈的時間并不長,從進入騰訊電競開始,到現在其實5年還不到。”談及自己的電競經歷,云潔很謙虛。但實際上,在負責騰訊電競業務之前,云潔就已經是電競的“圈內人”了。

2010年被校招進入騰訊后,云潔曾擔任QQ飛車品牌經理,在那個時候她就有過牽頭打造QQ飛車賽事體系的經歷。此外,她也曾深入參與到地下城與勇士等項目的賽事相關工作中。

大學畢業時,云潔或許不曾想到,自己日后的職場生涯會跟游戲產品如此緊密的連接在一起。她或許更沒有想到,7年后的自己會加入電競這一全新的獨立產業,并帶領著團隊推動產業發展,締造了一個個行業的“里程碑”。

挑戰

“感覺既熟悉又陌生。”回憶剛剛擔任騰訊電競品牌負責人時,云潔這樣描述。“我對產品和賽事是了解的,但從新業務的發展角度,我希望自己能用更開放、更產業、更未來的目光,去看待業務能給各項目帶來的價值,而非局限于原本就具有的系統能力。”

作為一個全新成立的業務品牌,騰訊電競首先面臨的問題是思考自身該如何定位,以及未來要如何發展。問題雖然簡單,但想要找到答案卻并不容易。

與過去所做的產品和賽事不同,做騰訊電競這個業務最大的挑戰是沒有所謂的“前車之鑒,后事之師”。云潔說:“面對全新產業的發展,沒有經驗和方法可循,一切都是未知的,但挑戰,也同樣會成為機會。”

2017年是騰訊電競成立后的第一年,也是電競業務能否順利成長的開始,如何邁出堅實的第一步,成為云潔在制定年度方案中遇到的難點。

“不知道要做什么的時候,就想想我們的初心。騰訊電競成立的意義是什么,一方面是塑造提升騰訊的電競品牌,開拓自身的業務,另一方面是幫助整個行業變好,那我們要做的事情,就是能夠幫助行業變好的事情。”經過多輪的溝通討論后,騰訊電競團隊找到了問題的答案。

自騰訊電競品牌正式發布后,接下來騰訊電競的布局方向一直都是整個行業關注的焦點。2017年6月16日,騰訊電競第一次作為發布會主體完成亮相,面對行業迅猛發展,騰訊電競厚積薄發,在肩負電競行業領軍者職責的背景下,真正開啟了中國電競的“黃金五年”。

這次發布會是騰訊電競成立以來的第一次大考,云潔帶著她的團隊交出了一張“高分答卷”。“我們既可以把騰訊在電競上的布局和思考系統性地對外公布,又可以為更多合作伙伴搭建起一個交流的平臺,讓大家可以形成更好地互動與聚合。”

此時,騰訊電競品牌的業務已經開始在云潔的帶領下發力向前,助力電競贏得越來越多的認可。

入亞

2018年5月,六款電競游戲正式成為雅加達亞運會的表演項目。其中,《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》(Arena of valor)、《皇室戰爭》三款騰訊的電競游戲赫然在列。

8月26日,雅加達亞運會現場,在《王者榮耀國際版》(Arena of Valor)項目決賽中,中國隊以2比0戰勝中國臺北隊,奪得了電競表演賽的首金。看臺上,來自中國的觀眾激動萬分,不少人的嗓子早已喊啞,他們手中還緊握著一面小小的五星紅旗,不停地揮動。

國歌,因為電競而響起。

三天后,《皇室戰爭》、《英雄聯盟》在一路逆襲中分別拿下銀牌和又一枚金牌,勝利的喜悅從賽場蔓延到國內,沸騰了中國的一代人。對于很多人來說,這一刻就像夢一樣。

在這場夢中,騰訊電競是創造者,也是推動者,云潔帶領團隊用了9個多月的時間,完成了其他亞運會傳統體育項目需要多年的籌備過程。這一路的驚喜、感動與榮耀背后,是一次次陷入低谷與柳暗花明的交錯。“這是騰訊電競參與過最重要、最具挑戰,也是最有社會價值的一個項目。”云潔說。

在程武看來,電競入亞對于電子競技這個新興產業來說有劃時代意義,“這不僅是選手們的榮耀時刻,更是電競產業發展的一個重要里程碑。亞運會的認可,將使越來越多的人了解電競,認識到電競蘊含的奧林匹克精神。”這樣的背景下,在推動電競入亞的過程中,騰訊電競團隊的每個人都幾乎奉獻了自己的全部能量。

從電競正式確認入亞,到亞運會開幕,只有不到半年的時間,留給云潔和團隊完成項目申報的時間并不多。多個備選項目的反復考量,以及面對各種突發狀況的溝通協調,云潔和團隊加班加點將這些問題以最快速度全部搞定。

申報項目完成后,騰訊團隊的工作量依然巨大。整理提交入選項目技術手冊資料,輔助亞電體聯(AESF)與全亞洲四十多個國家和地區的電競協會及主管部門溝通,選拔代表隊成員,組織賽前備戰訓練……團隊的每個人在那段時間幾乎都是全負荷運轉。

亞運會開始前,入選的每個項目都有一本很厚的賽事手冊,涉及到各種規程、比賽的流程、判罰等。在整個入亞過程中,騰訊電競團隊也一直采用了非常體育化的標準來要求整個過程的節點設置,用國際運動會的標準去做所有的執行。

“在這個事件本身已經擁有很好的群眾認知基礎上,主動去策劃一系列具有體育范式的節點事件,持續地在大眾層面產生影響力,”盡管有一些事情不是必須的、也不屬于營銷的范疇,但云潔覺得,只有當電競符合這些標準的時候,大家才有能力、有底氣去說電競的體育化。

與此同時,騰訊電競的團隊還需要配合體總的調研:哪些國家派隊參賽了;每天的報名情況如何,亞洲其它國家及地區是否參賽;每個國家派出隊伍的情況如何……收集到這些資料后,云潔和同事都會第一時間向相關領導進行匯報。

2018年5月14日,亞奧理事會和亞電體聯官網公布了進入雅加達亞運會電子體育表演項目的最終名單。那天,社交網絡上自發的轉發量超出了團隊的想象,有人說“像是看到夢想照進了現實”,有人說這是“有生之年系列”。

比賽的那幾天,數以萬計的電競粉絲在線收聽由“雅加達之聲”推出的亞運會特別節目《永不消逝的電波》。這個8年前的諜戰劇名,沒有想到會在此刻一躍成為見證電競歷史性時刻的歡樂符號。

很多網友說,就像回到了小時候,小伙伴們偷偷圍在一起聽著收音機。“這是我第一次聽比賽”、“百萬黑屏直播”、“真實地哭了”、“辛苦了”、“中國隊牛X”……這些彈幕占領了每一個黑色的屏幕,組成了電競比賽中最美的直播畫面。

英雄聯盟項目決賽中國隊對陣韓國隊比賽的那天,云潔來到了現場,當中國擊敗韓國奪得金牌,五星紅旗在馬哈卡廣場上空升起時,云潔激動萬分,“我相信那個時刻為每個電競人帶來的都是巨大的振奮。”

使命

“我一直覺得自己一只腳踏進了電競圈,另一只腳還在圈外。”進入電競行業已有四年時間,云潔卻依然形容自己是“半個電競人”。

作為騰訊內部專注電競發展的部門,云潔對團隊中的每一個人都提出了要求,不僅要對電競充滿熱情,還要能站在原來高于行業的角度去看待電競的未來及趨勢。

“電競人的身份和思維更多時候會幫助自己看到行業發展好的一面。跳出這個身份,才可以更客觀的看到行業發展的瓶頸和不足。站在行業之外更客觀的視角,才能真正打開電競的邊界,連接內外。”

去年的時候,一位即將退休的國企領導對云潔表示非常看好電競的發展,這讓她感觸很深,“很多人從不了解電競,到對電競感興趣,然后在對電競感興趣的基礎上,再從自己過往的領域出發,希望能找到與電競合作發展的機會。我覺得這是外界產業對于電競領域最大的認可。”在云潔看來,電競作為新興產業,在今天終于能夠真正被越來越多的人所看好,這不僅是對電競產業獨立價值的肯定,也是對見證并深度參與產業發展的騰訊電競工作的認可。

當然,電競的魅力不止于此。

2019年12月16日,國際電子競技聯合會(GEF)在新加坡正式成立,這對于電競運動在全球的推廣、發展和普及,都具有了劃時代的意義。

與以往協會不同,這一次,騰訊成為了GEF全球首席創始合作伙伴。作為全球具有影響力的電競品牌,騰訊電競也在全世界面前表示,今后還會圍繞知識產權支持、電競賽事運行、人才教育培養、規則規范制訂及商業模式探索的生態搭建等方面,與GEF展開深度合作,共同推動電子競技在全球的良性健康發展。

GEF的口號是“用電競連接世界”,這同樣也是云潔非常喜歡的一句話。“我希望幫助電競更好地發展,用電競連接更多內外部合作伙伴,讓電競獲得更大的價值認同,有更長遠的發展這其實也是整個騰訊電競團隊的理想和使命。”

在采訪的最后,云潔打趣地說,在她的眼中騰訊電競品牌團隊從某種角度來看和公益組織很像,因為這里的每個人都懷揣著一些長遠的夢想。雖然有時候,大家自己都覺得這些夢不切實際,但他們始終認為,只有心懷夢想才能不斷突破


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尼博

體壇電競記者

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