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如何看待11月于韓國(guó)開(kāi)賽的中日韓電競(jìng)大賽?

呱呱太03-01 18:34 體壇+原創(chuàng)

韓國(guó)方面的媒體報(bào)道,中日韓三國(guó)將各自選取代表組成國(guó)家隊(duì)進(jìn)行國(guó)家對(duì)抗賽。首屆比賽于今年11月中旬在首爾舉行,項(xiàng)目將從PC、手游、主機(jī)等不同平臺(tái)選取。大會(huì)期間還計(jì)劃結(jié)合相關(guān)的文化、旅游活動(dòng)等,以“游戲”為主題,打造成文化節(jié)的形式。

這是個(gè)什么比賽?

很多人好奇這個(gè)比賽的性質(zhì)。這項(xiàng)賽事實(shí)際是2019年11月中日韓三國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)簽署合作協(xié)議時(shí)宣布舉辦的。當(dāng)時(shí)便公布了以國(guó)家隊(duì)的形式進(jìn)行比賽,第一屆國(guó)家大賽將于2020年在韓國(guó)舉行。

代表中日韓出面的三方,韓國(guó)是電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),中國(guó)是文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)(CCEA)和日本的電子競(jìng)技聯(lián)盟(JeSU)。

初衷是考慮在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中日韓在六項(xiàng)電子競(jìng)技賽事中分別獲得了四枚金牌和兩枚銀牌。三個(gè)國(guó)家是亞洲的比賽和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的三大關(guān)鍵參與者。希望通過(guò)國(guó)家間的電競(jìng)交流進(jìn)一步推動(dòng)發(fā)展。

想法挺好,但賽事究竟能否號(hào)召“國(guó)家隊(duì)”出征呢。首先需要了解下這幾個(gè)協(xié)會(huì)。韓國(guó)方面是KeSpa,全稱(chēng)為韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)。在韓國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域,賽事、選手、渠道以及贊助商的管理統(tǒng)統(tǒng)都有KeSPA的身影。

日本則是JeSU,全稱(chēng)日本電競(jìng)聯(lián)合會(huì)。為什么是聯(lián)合會(huì),因?yàn)槠湓?018年1月才由日本電競(jìng)協(xié)會(huì)JeSPA、電競(jìng)促進(jìn)協(xié)會(huì)、日本電競(jìng)聯(lián)盟 JeSF 等三個(gè)團(tuán)體合并成立。目的就是為了全方位發(fā)展日本電競(jìng)。

可以說(shuō),韓日兩國(guó)出來(lái)簽署協(xié)議的電競(jìng)代表在各自國(guó)內(nèi)是夠分量的,且確實(shí)主管電競(jìng)。但是中國(guó)的代表文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)(CCEA)就畫(huà)風(fēng)突變了。這個(gè)協(xié)會(huì)是由民政部登記管理,文化部業(yè)務(wù)主管。主要是連接文化娛樂(lè)市場(chǎng)生產(chǎn)、流通和消費(fèi)各個(gè)環(huán)節(jié)的服務(wù)性組織。業(yè)務(wù)范圍此前跟電競(jìng)關(guān)系不大。

這樣一個(gè)“服務(wù)性組織”要組一支電競(jìng)國(guó)家隊(duì)去打一屆中日韓三國(guó)間的電競(jìng)比賽。到時(shí)小的項(xiàng)目還好,大的項(xiàng)目協(xié)調(diào)難度可以想見(jiàn)。

由于跟體總無(wú)關(guān),有亞奧理事會(huì)背書(shū)的亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)也完全沒(méi)有涉入。這項(xiàng)賽事雖然掛著國(guó)家之名,本質(zhì)上還是個(gè)“民間賽事”。

LOL會(huì)否參賽?

外界關(guān)注的另一個(gè)重心是中日韓電競(jìng)賽事的項(xiàng)目問(wèn)題。因?yàn)橹腥枕n三國(guó)在電競(jìng)上都有各自的長(zhǎng)處和短板,選取什么項(xiàng)目就尤為關(guān)鍵。

韓國(guó)方面,強(qiáng)項(xiàng)是即時(shí)戰(zhàn)略的《星際爭(zhēng)霸2》和《魔獸爭(zhēng)霸3》以及射擊類(lèi)的《守望先鋒》與《絕地求生》。當(dāng)然還有全球影響力最大的電競(jìng)項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》。

中國(guó)方面,實(shí)力最為均衡。在各個(gè)項(xiàng)目上實(shí)力都不差,這一兩年《英雄聯(lián)盟》甚至排到了韓國(guó)前面。另一款全球風(fēng)靡的MOBA類(lèi)型電競(jìng)項(xiàng)目《DOTA2》相較于韓日也有絕對(duì)的統(tǒng)治力。除此以外,卡牌類(lèi)和手游類(lèi)也都是優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。

日本方面,偏科比較嚴(yán)重,項(xiàng)目上強(qiáng)的是真強(qiáng),菜的也是真菜。世界主流的項(xiàng)目都無(wú)法與中韓較量,但是在格斗項(xiàng)目與體育模擬項(xiàng)目上則獨(dú)樹(shù)一幟。

由于三國(guó)項(xiàng)目?jī)?yōu)劣清晰,選取什么項(xiàng)目比賽就成了件異常麻煩的事。因?yàn)檫x取的項(xiàng)目?jī)?yōu)劣過(guò)大,比賽將失去懸念性。同時(shí),還將決定誰(shuí)能最終取得好成績(jī)。各中利益牽扯,吵架的空間實(shí)在太大。

中國(guó)電競(jìng)迷關(guān)心的仍舊是英雄聯(lián)盟會(huì)否參加這項(xiàng)賽事,甚至很多網(wǎng)友都已經(jīng)開(kāi)始在排中韓兩國(guó)現(xiàn)階段最強(qiáng)的五人組。但實(shí)際英雄聯(lián)盟參加賽事的可能性很低,更別說(shuō)各國(guó)的超級(jí)明星都奔赴過(guò)去。

原因一方面是時(shí)間,第一屆比賽放在11月的韓國(guó),此時(shí)英雄聯(lián)盟正好S10結(jié)束,明星選手經(jīng)過(guò)一年的比賽都想休息。而這個(gè)比賽的性質(zhì)屬于“民間性質(zhì)”,中國(guó)這邊組織“國(guó)家隊(duì)”的單位還是文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì),賽事榮譽(yù)感并不高。廠(chǎng)商對(duì)這樣的第三方賽事興趣從來(lái)都很冷淡。對(duì)國(guó)內(nèi)而言,哪怕搞定騰競(jìng),明星選手個(gè)人也不一定愿意去。

所以英雄聯(lián)盟參賽的可能不能說(shuō)沒(méi)有,確實(shí)很低。而觀(guān)眾想看到中韓兩國(guó)超豪華的全明星陣容碰撞,則絕無(wú)此種可能。

回到最初的問(wèn)題,如何看待這項(xiàng)新的中日韓電競(jìng)大賽。整體來(lái)說(shuō)概念更大于實(shí)質(zhì),由于本身性質(zhì)問(wèn)題,很難真正像亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽那樣上升到“國(guó)家間”的較量。屆時(shí)項(xiàng)目間的選取,又會(huì)是各方利益牽扯,普通觀(guān)眾就別太入戲,看個(gè)樂(lè)就行了。

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