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內蒙古的必由之路,讓電競引領產業升級

體壇電競07-30 13:36 體壇+原創

今年五月,亞奧理事會正式宣布電子競技將作為表演項目出現在雅加達亞運會上。從那時起,電子競技和傳統體育開始被反復提起,看好還是看衰,一切都要等到八月的亞運會開幕才會揭曉。

而在離亞運會開幕還有不到一個月的時間節點上,內蒙古自治區第十四屆區運動會率先將電子競技納入了比賽項目范疇。

這次區運動會是由自治區人民政府主辦,自治區體育局、烏蘭察布市人民政府承辦,烏蘭察布體育局協辦的大型傳統體育賽事,騰訊電競為整個電競項目提供戰略支持。

在電競項目的開幕儀式上,烏蘭察布體育局領導悉數出席,這是屬于內蒙古自治區體育格局和電子競技的一個重要時刻。內蒙古將電子競技引入家門,這將正式拉開屬于全區體育產業升級的序幕。

 

內蒙古的電競突破并非偶然

720日下午,內蒙古烏蘭察布的北京八中集寧分校體育館內人聲鼎沸,代表呼和浩特參賽的《英雄聯盟》BYG戰隊戰勝東道主代表,站上草原之巔。

這絕對是一個標志性的時刻,電子競技在傳統綜合體育賽事正式項目的第一塊金牌就這樣誕生了。

完成這一里程碑式壯舉的是內蒙古自治區,這似乎和大部分人對電競產業的認知有些出入。

眾所周知,隨著政府和各大廠商的積極推進,中國的電競產業迎來了一次供需上的大升級。越來越多的城市和地區開始部署發展電競的戰略,屬于電子競技的熱點正從東部沿海向內陸各地區擴張,北京、陜西、重慶、四川都逐步接入了電競的“服務器”,但即使如此,南方沿海地區依然是多數電競用戶心中的核心區域。

內蒙古作為內陸的少數民族自治區,真的擁有可以供電競發展的資源優勢嗎?將電競帶上傳統體育賽場的為什么會是內蒙古?這些問題都是外界所希望得到答案的。

在大眾心目中內蒙古和電競似乎有著一段距離,但實際上他和電競的淵源由來已久。

說到內蒙古人,給人的印象一直以來都是淳樸,耿直,干脆利落,這些品質在內蒙古選擇電競上就得到了體現。

早在2016年,內蒙古錫林郭勒職業學院就開設了電子競技相關專業,成為電競進入教育行業的“開路先鋒”。這一次,內蒙古又成為了電競進入傳統體育的“開路先鋒”,可以看出內蒙古對于電競的認可是從一而終的。

據內蒙古體育局副局長李志友介紹,當亞奧理事會宣布電競入亞后,內蒙古便快速做出反應將電競設為了正式項目。這進一步反映出內蒙古政府對于電競項目前景的充分肯定。

而決定作出后距離區運動會開幕僅僅剩下兩個月時間,內蒙古體育局快速定下了《英雄聯盟》、《穿越火線》和《王者榮耀》三款時下最火熱的電競產品,也可以看出決策者對于電子競技現狀的了解,緊緊扣住了當下電競的流量所在。

在項目布置上,《英雄聯盟》作為目前端游電競項目的龍頭,全區有5個盟市派出了隊伍參賽;《穿越火線》項目上烏蘭察布、包頭等盟市都組建了雙隊參賽;《王者榮耀》分有團體和個人賽,并細分為男子組和女子組。

對于一次只有兩個月準備時間的賽事而言,摸石頭過河可以打造出這樣的規模已經實屬不易,內蒙古在舉辦體育賽事上的經驗在其中幫了大忙。

其中,內蒙古的少數民族傳統體育大多有著悠久的歷史,群眾基礎也是相當深厚,夏季的賽馬、射箭、摔跤,冬季更是以冰雪項目的傳統成功申辦了2020年全國冬季運動會,每年內蒙古都要出臺體育類政策文件至少一份。

即使身處較為偏遠的內陸地區,遠離了電競發展的熱土,但內蒙古緊緊依靠自身長期養成的傳統體育優勢,走出了一條屬于自己的電子競技發展道路,內蒙古能夠作為電競擁抱傳統體育的見證者絕非偶然。

 

電競正扮演體育產業發展試金石

和亞運會一樣,內蒙古的傳統體育經過多年來的發展,在青少年中影響力逐漸下降,這對于少數民族而言意味著民族認同會在年輕人中開始消散,這肯定不利于地區傳統體育產業的發展和青少年的成長。

電子競技很好的解決了這一尷尬的現狀,作為電競主力軍的青少年,這次不用通過直播平臺來觀看電競比賽,可以去到現場,在自己家鄉的運動會上看到自己喜歡的電競賽事,這種自豪感的形成,和電競的拼搏精神可以得到最好的共生。

與此同時,內蒙古政府正好可以通過這次契機加快完成體育產業的優化升級。

作為第一個將電子競技納入正式項目的運動會,根據內蒙古自治區田徑管理中心主任文江的介紹,這次整個電競項目由田徑管理中心負責,包括前期的宣傳和之后的各地方選拔與訓練,都在田徑中心的監督之下完成,確保是最專業的體育管理團隊經營,在之后也有望成立專門的分管電競項目部門。

文江在談到宣傳方式時也表示出了些許遺憾,因為時間的關系,宣傳只通過部分平臺以及網吧展開。最終,來自全區的12個盟市的200余位電競選手參與到了此次區運動會,雖然相比于內蒙古2000多萬的總人口,這個占比較小,但也是建立在初次嘗試的基礎上。

以內蒙古自治區的體育氛圍,相信隨著體系的完善,一個涵蓋電競賽事、選手、直播平臺等各方面的內蒙古電競生態將會逐步建立起來。

“很多人想報名,但是機會有限,我們的目標是未來可以提供更多的電競舞臺讓選手們展示自己”,文江的話也就是當下自治區電競產業最希望達到的目標。

內蒙古在大眾體育上有著豐沃的歷史積淀和群眾基礎,此番電子競技在此扎根,是一次新元素和傳統文化之間的交匯,內蒙古體育產業格局正因為電競這一新元素的出現開始發生變化,在這個過程中即使是發現了問題也是好的。

電子競技就像一塊試金石,深諳傳統體育賽事組織與開展的內蒙古自治區用自己的理解詮釋了電競,電競被選入內蒙古區運動會,并不是一次強行的靠攏,而是傳統體育產業對電子競技的一次訴求。對于電競在產業優化升級上展現出的推動作用,李志友表示充分肯定并強調:“未來肯定還會要在電競項目上做更加深入的布局?!?/span>

而對于電競而言,此次初登傳統體育賽事舞臺是一次實實在在走向大眾視野的嘗試,當獲勝者們戴上以中華傳統文化的剪紙設計的電競主題獎牌時,電競的形象正因為此次和傳統文化的交流變得立體起來。

 

電競能夠助力內蒙古實現更多

僅僅通過這次區運動會的初次交流,電子競技就已經在傳統體育產業的管理和運營上找到了優化的方向。想必隨著自治區和電子競技在未來的合作程度加深,這個積極的效果會持續下去。

與此同時,作為主體的內蒙古自治區還會希望地區傳統體育產業和電競產業往哪些角度發展呢?

最直接的就是在傳統體育賽事成績上的提升。

2022年陜西全運會已經將電子競技選為了比賽項目,此次區運動會從前期盟市選拔到訓練組織,都可以看作是一次全運會的練兵,內蒙古自治區旨在新項目電子競技上做出一個長期的規劃下來。

這其中就涵蓋了電子競技的很多部分。

目前,內蒙古體育局已經在職業隊員培訓和電競裁判員培訓上有了動向。內蒙古自治區將在未來和職業電競戰隊合作,利用他們先進的管理和培訓經驗為自治區鍛煉人才,力爭在全運會的電競項目上取得佳績。

而在這次的區運動會賽場上,可以看見不少電競職業裁判員的身影,比賽結束后賽事組委會也為他們頒發了裁判員證書。這是內蒙古政府交由此次運動會達成戰略合作的騰訊電競著手安排的,通過聯系LPLLDL的職業裁判進行培訓,期待未來達到人才輸送聯合培養的目標。

另外兩個會被提到的發展方向是電競教育和電競直轉播團隊。

這些都屬于構建完善電競生態的一部分,前文提到了2016年內蒙古錫林郭勒職業學院就開設了電子競技相關專業,在電競行業鏈條上教育這一塊內蒙古地區是有所經驗的。這次三大國內招牌電競項目進入內蒙古,能給正在接受電競教育的學生提供閱歷和實踐上的機會,讓內蒙古的電競教育擁有更多的“干貨”,培養更多人才。

而電視直轉播對于內蒙古而言應該是一次從無到有的體驗,電子競技的直轉播區別于電視節目,需要鏡頭切換和信息處理等很多臨場動作,需要的是一支支經驗豐富的專業團隊。既然打算大力發展電競,直轉播工作人員上的需求肯定是要滿足的。

最后就是要依靠電子競技來幫助內蒙古傳統的體育旅游產業進一步發展。

2017年,內蒙古自治區出臺《關于加快發展健身休閑產業的實施意見》,意見明確指出重點開發滑雪、徒步、探險、攀巖、騎行、沙漠運動等項目,并在多個內蒙古知名旅游區開設這些項目的培訓基地。

建立在此類模式之上,“電競賽事+旅游景點”的組合有望推出,利用電競在年輕人群中的關注度來喚醒青少年對于民族傳統體育和文化的熱愛。

截至721日,內蒙古自治區第十四屆區運動會電競項目已經決出了三個大項共計五個小項的全部金牌,這次賽事的成功舉辦以及給內蒙古體育產業帶來的后續影響有機會被更多人看到,從而點燃更多地區對于電子競技的興趣。

同時也將會給未來的雅加達亞運會、陜西全運會甚至是奧運會提供經驗,相信未來電競還將會在更多傳統體育運動會上留下自己的身影。


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