《英雄聯盟》走進內蒙古給雙方帶來了什么?
7月20日,《英雄聯盟》的競技舞臺來到了廣袤的內蒙古大草原,作為電子競技項目的一員在內蒙古自治區第十四屆運動會上正式亮相。
此次區運動會電競項目共設有《英雄聯盟》、《穿越火線》和《王者榮耀》三大大項共六個小項,《英雄聯盟》作為電競項目的揭幕戰,在首日誕生電子競技在傳統綜合體育賽事正式項目的第一塊金牌。
可以說,《英雄聯盟》見證并參與了電子競技的一個標志性時刻。
那么,為什么《英雄聯盟》可以從眾多電競項目中脫穎而出被內蒙古區運動會選中?
這款擁有目前最完善的職業電競賽事格局的游戲受到傳統體育青睞又能帶給行業怎樣的啟示?
而作為少數民族自治區,內蒙古在地緣上并非是電子競技發展的理想地區,但有了這次區運動會上的彼此了解,內蒙古是否有機會成為LPL大力開展地域化進程上的一個特別的注腳呢?
電競標桿自然受到傳統體育青睞
《英雄聯盟》入選內蒙古區運動會電競項目不是一件令人奇怪的事。
在此之前,《英雄聯盟》就已經被亞奧理事會選為2018年雅加達亞運會電競表演項目的子項目,并極有可能成為2022年杭州亞運會正式項目。
在電競賽事上,《英雄聯盟》在世界范圍內擁有由季中賽、洲際賽、世界賽、全明星賽組成的完善職業賽事體系,聯合各地區聯賽和杯賽,貫穿全年的豐富電競比賽內容已經堪比傳統體育的賽事格局。
就國內而言,《英雄聯盟》擁有LPL職業聯賽、LDL發展聯盟、德瑪西亞杯等官方賽事。其中LPL聯賽一直是國內最受歡迎且最具有話題性的電子競技聯賽,數據統計,2018年上半年LPL聯賽直播觀賽人數達到70.9億,時長超過13.8億小時;截至目前微博話題#LPL#閱讀量達到17.4億。隨著LPL在季中賽和洲際賽上的連續奪魁,《英雄聯盟》在國內的游戲熱度被抬上了一個更高的位面。
而內蒙古作為少數民族自治區,在傳統群眾體育上擁有良好的基礎。區內舉辦有區運動會、民族運動會,同時還有蒙古族最大的民族體育盛會那達慕大會。在運動項目上有著風格鮮明的摔跤、賽馬、射箭、冰雪項目等,并已經獲得了2020年全國冬季運動會的主辦權。
電子競技被內蒙古自治區納入正式比賽項目,對于電子競技而言這是要登上一個陌生的傳統體育多元化平臺,那么自然要由最能代表目前國內電競發展狀況的電競項目參加,《英雄聯盟》當仁不讓,入選三大項目之一可以預見。
多方合力終于造就電競精品
所有電子競技項目在之前都是一款普通的游戲,游戲擁有多少內容,這是研發層面的問題。當這款游戲在競技性、價值觀等方面滿足了成為電競項目的條件后,該如何去運營又是另外一個層面的事。
目前的傳統體育運動會中,只有內蒙古區運動會和亞運會將電競項目納入賽事范疇并已確定了具體的項目種類,《英雄聯盟》“梅開二度”。
作為一款MOBA游戲可以從眾多同類中脫穎而出,率先躋身傳統體育大家庭,這肯定是和《英雄聯盟》電競賽事的背后推動力—騰訊電競在運作上的方針是分不開的。
這種助力最直觀的體現就在于賽事的深度和廣度上。
貫穿全年的杯賽、聯賽體系,在職業層面不僅保持了電競選手的狀態,也保溫了《英雄聯盟》賽事的熱度。
除了職業化的超級聯賽和發展聯盟,地區政府賽、企業賽、高校賽、城市賽在近年也隨著LPL邁入聯盟化開始活躍起來。
與此同時,在今年四月的舉辦的UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊電競宣布2018年為中國電競黃金五年的“深度布局年”,“體系化升級”、“城市化布局”和“規范化運營”的深度布局理念被提了出來。
如此思路下,騰訊電競提出了“電競運動城市發展計劃”,拿出專項資金與資源幫助潛力賽事匹配地方政府需求,并助力打造城市數字文化的電競名片。
內蒙古自治區正是這份計劃的受益者,騰訊作為牽頭方將旗下像《英雄聯盟》這樣的最優質電競賽事拿來和地方政府合作,進而還能帶動經濟、文化產業的發展,這是一個相互促進的環節,可以更快地實現電競體育化的最終目標。
而對于《英雄聯盟》電競賽事的發展方向,騰訊電競的思路是很明晰的,電子競技并非只有職業,業余選手、民眾都有參與電競的權利和需求,而只有建立起由下往上的電競賽事層級,才能讓《英雄聯盟》電競賽事持續保持活力,從而覆蓋到更大的范圍。
正如騰訊互娛平臺營銷部津京片區負責人羅秀麗所說的:“騰訊投入了大量人力、物力和財力在電競發展上,而《英雄聯盟》這款產品具有聯動上下游的廠商和各地政府,也聯動中間的轉播平臺的能力。”
除此之外,稍有留心不難發現近年國內的《英雄聯盟》賽事,在平穩發展的基礎上有了提速。
S7世界總決賽,武漢、廣州、上海、北京,四站比賽LPL向世界展示了屬于中國電競的狂熱,在2017年中國十大巔峰體育賽事評選中力壓全運會、中網、F1中國大獎賽等國內外大型傳統體育賽事排名第五位。
S8賽季,聯盟化元年的LPL迎來了杭州、重慶、成都、西安和北京的戰隊主場,LPL正式跨出上海放眼全國。
《英雄聯盟》之所以能以如此高的效率開展地域化進程,這離不開各地區政府的推動。
首先,電子競技經過了一個從“玩物喪志”,到新興產業中的“無名小卒”,再到今天讓各地方政府不能忽視它的能量的過程。
多番努力過后,2016年國家發改委發布“關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知”,在“通知”的第27小項中,明確提及“開展電子競技游戲游藝賽事活動”。
隨后我們就可以看到“蝸居”上海多年的LPL走向全國,西安政府為WE的入駐建立總規模達到20億的曲江英雄互聯網產業基金,內蒙古自治區地方體育局領導出席電競項目開幕式等畫面的出現。
《英雄聯盟》電競賽事有了廠商和政府的推動,已經率先開始融入傳統體育,從這次內蒙古區運動會的反饋來看,這第一步是堅實穩固的。充分利用資源,并抓住來自廠商和政府提供的契機,這就是《英雄聯盟》給其他正在努力和傳統體育接軌的電競項目帶來的啟示。
內蒙古擁有成為地域化節點的條件
就飛速發展的《英雄聯盟》和內蒙古自治區而言,區運動會就是一次互相認識的媒介。
《英雄聯盟》的地域化正在如火如荼的進行,14支LPL職業戰隊中已經有5支搬入了自己的主場,對于急于依靠電競來實現產業升級的地方城市來說機會還是很多的。
和已有戰隊入駐的城市相比,內蒙古自治區在經濟發展水平和電競市場上存在著差距,但作為少數民族自治區中人口數量最多的一個,內蒙古在和其他地區的較量中并非毫無優勢。
首先要提到的是地緣,內蒙古身處北部地區,基于LPL的聯賽制度,主場城市之間,特別是和上海的里程距離就是一個參考點。
內蒙古核心城市呼和浩特距離上海有著1500公里的飛行距離。這按理應是劣勢,但相比西部的成都和重慶來說還是稍顯便捷。
同時,呼和浩特距離即將擁有RNG和JDG“德比”之爭的雙主場城市北京僅有不到500公里,和西安的距離也在1000公里以內,三座城市在北部是有形成一塊北部電競輻射三角區的條件的。
其次,經過這次成功的賽事,內蒙古自治區已經將自己擁抱電競的積極態度表現了出來,內蒙古區運動會是第一個將電子競技納入傳統體育賽事正式項目的綜合運動會,這份“引路人”的勇氣難能可貴。
與眾多渴望引入電子競技的地區相比,內蒙古已經占據了先發優勢。
在宣布將電競帶入區運動會后,內蒙古體育局立即做出了“發展體育產業,著手舉辦電競錦標賽并修建電競專業場館”的指示。可以設想,一旦有來自全國最大的職業電競聯賽LPL戰隊的入駐,在政府層面上都將獲得不菲的待遇。
除此之外,作為少數民族自治區的內蒙古在電競行業上的缺口要比其他地區來得更大,機遇和進步空間自然要更加充足,這正是處在地域化承上啟下階段的《英雄聯盟》電競布局所需要的。
所以,內蒙古自治區是擁有成為一個新的《英雄聯盟》地域化節點的潛力的。
而當我們回過頭來把視角轉向《英雄聯盟》,2018年對于《英雄聯盟》是尤為關鍵的一年。就在8月舉行的雅加達亞運會上,六位身披國旗的《英雄聯盟》電競選手將會作為代表登上全亞洲最高的綜合體育競技舞臺。這注定將會是一次電子競技的颶風,熱血與金牌,夢想與冠軍,足以在年輕群體中哄抬起高昂的民族團結氛圍,這就是屬于電子競技,屬于《英雄聯盟》的魅力。
《英雄聯盟》作為一款電競游戲,已經用半年多的時間證明了自己又不僅僅是一款電競游戲。在優化地方產業形態,助力城市電競生態格局形成,甚至是民族凝聚力的促進上都展現出了能量。此次作為電競代表之一接觸傳統體育,是一次對其在電子競技發展中所做出的貢獻的肯定,相信有了這次相遇,未來不管是《英雄聯盟》還是整個電競都會在競技體育領域扮演更重要的角色。