觀看電競成潮流?42%的觀眾只看不打
市場研究和分析公司Newzoo的報告,42%的電競觀眾并沒有在玩他所關注的那些游戲。
該調查基于美國、加拿大、德國、英國、法國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時和瑞典的電競觀眾,以下是主要的結論:
2017年有1.91億的觀眾會頻繁的觀看電競比賽;
有1.94億的觀眾偶爾會觀看電競比賽;
42%的DOTA2、LOL和CS:GO電競觀眾實際上沒在玩這些游戲;
36%的LOL觀眾并不觀看CS:GO或DOTA2的比賽;
70%的電競粉絲只看幾個主要的大型比賽;
4.4%的DOTA2粉絲每周看超過15小時的比賽,但是在所有每周看15小時電競比賽的粉絲中,DOTA2的比例高達35%。
像英雄聯盟、DOTA2和CS:GO這樣擁有成熟社區的游戲,觀眾的比例高于活躍玩家的并不奇怪,畢竟觀看比賽要比打游戲來得輕松。對于游戲廠商來講,這些沒有在打游戲的觀眾也是潛在的利益客戶,因為廣告主們可以將其視為目標。